테마도감Evidence Grade

넥써쓰

205500 · 편입 테마 2개 · 판정 기준일 2026-10-28
같은 회사인데 테마마다 등급이 다릅니다. 게임에서는 A급이고 스테이블코인·디지털자산에서는 B급입니다. 등급은 회사의 좋고 나쁨이 아니라 그 테마와의 연결을 뒷받침하는 자료의 종류이기 때문에 이런 일이 생깁니다.

이 종목이 들어간 테마

2개

테마마다 편입 근거와 반대 사실을 붙였습니다. 재무 맥락은 '더 보기'를 누르면 나옵니다.

A
게임 매출출처 3곳
  • 게임은 매출의 17.4%
  • 사명 변경 · 액션스퀘어→넥써쓰
  • 순이익은 인수 회계이익

2025년 연결 매출 367억원(+386%)의 구성은 블록체인 용역 303억원(82.6%) / 게임 64억원(17.4%)입니다. 영업이익 14억원으로 흑자전환.

블로터 ↗2026-07-29
반증

게임 매출이 6분의 1이고 2026년 2분기는 매출 약 58억원에 영업손실 53억원입니다. 상반기 당기순이익 50억원은 영업이 아니라 원스토어 인수에 따른 이익 157억원 덕분입니다.

인벤 ↗2026-08-11
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맥락

2026-06-29 국내 앱마켓 원스토어 지분 89.03%를 약 626억원에 인수했습니다. 2024년 액션스퀘어에서 넥써쓰로 사명을 바꿨습니다.

B
스테이블코인·디지털자산 계약·수주출처 2곳
  • 2025년 블록체인 전환과 함께 사명 변경
  • 2026년 2분기 영업손실 53억원
  • 2분기 순이익 81억원 중 157억원이 원스토어 인수 관련 이익

자체 메인넷 원체인(ONEchain)을 운영하고 2026년 2분기부터 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여해 플랫폼 매출이 증가했다고 발표했습니다. 2026년 상반기 매출 174억원(+9.4% 전년 대비), 상반기 순이익 50억원으로 흑자전환했습니다.

반증

WISEreport 매출구성은 서비스 81.36%, 게임 18.64% 둘뿐이고 블록체인이 분리 항목이 아닙니다 — 원체인 밸리데이터 매출은 별도로 확인되지 않습니다.

반증 1 · 맥락 1 · 요점 1 더 보기
  • 게임/블록체인 부문별 매출 미공시
반증

2026년 1분기 매출 +76.0%인데 영업이익 -47.6%, 당기순이익 적자전환입니다. 매출 증가 사유는 "해외 블록체인 재단 대상 기술 용역 사업 확대"와 '로한2 글로벌' 신작이고, 감소 사유는 "퍼블리싱 사업 확장 및 플랫폼 운영 비용 증가"입니다. 스테이블코인은 사유에 없습니다.

맥락

연구개발비는 2025년 57.5억원으로 매출의 15.65%인데, 2024년에는 매출의 100.00%, 2023년에는 168.40%였습니다 — 매출 기반 자체가 최근에야 생겼습니다. 종업원은 2025년 6월 73명에서 12월 118명으로 +61.6% 늘었습니다.

읽는 법

여기 적힌 것은 테마 편입 근거이지 기업 가치 평가가 아닙니다. 매수·매도를 권유하지 않고 목표가도 제시하지 않습니다. 등급 기준