테마도감Evidence Grade

위메이드

112040 · 편입 테마 2개 · 판정 기준일 2026-10-28

이 종목이 들어간 테마

2개

테마마다 편입 근거와 반대 사실을 붙였습니다. 재무 맥락은 '더 보기'를 누르면 나옵니다.

A
게임 매출출처 2곳
  • 1분기 실적에 일회성 라이선스 포함
  • 위믹스 국내 상장폐지 확정
  • 판호는 받았으나 출시 일정 미정

2026년 2분기 매출 1,083억원(-7.3% 전년 대비, -29% 전 분기 대비), 영업손실 210억원입니다. 1분기에 잡혔던 미르의전설2 IP 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 빠지고 게임 부문 매출도 약 -8% 줄어든 결과입니다.

ZDNet Korea ↗2026-08-12
반증

위믹스는 국내 5대 거래소에서 재상장폐지가 확정됐고 법원도 위메이드의 가처분을 기각했습니다. 국내 유통 경로가 없는 상태라 블록체인 부문은 P2E 선언 이상의 국내 매출 근거가 없습니다.

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맥락

'나이트 크로우'가 2026년 6월 중국 외자판호를 받았지만 서비스 일정은 미정입니다. 같은 달 창업자 박관호가 지분 39.33% 전량을 9,200억원에 매각했습니다.

블로터 ↗2026-07-05
A
  • 위믹스는 국내 5대 거래소에서 상장폐지(2025-05 재상폐)
  • 블록체인 비중 4.9% — 본업은 게임
  • 원화 스테이블코인과 무관

2026년 1분기 연결 매출 1,533억원 중 블록체인 부문 75억원으로 4.9%입니다(게임 1,152억원, 라이선스 305억원). 블록체인 부문은 전분기 대비 17%, 전년 동기 대비 867% 증가했고 3개 분기 연속 흑자(영업이익 85억원)입니다. 부문별 매출을 분리 공시하는 확인된 유일한 사례입니다.

반증

WISEreport 매출구성에 블록체인이 독립 항목으로 없습니다. RPG/액션게임 42.56%, 캐주얼게임 25.71%, 라이선스 19.90%, PC온라인 6.83%, 기타 5.00%뿐이라 근거로 든 블록체인 부문 4.9%는 '기타' 안에 들어갑니다.

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반증

회사가 2026년 상반기 실적 증감 사유로 든 것은 "RPG/Action 게임 부문에서 '레전드 오브 이미르', '로스트소드' 등 신작 출시와 글로벌 서비스 확대"이고 블록체인은 증감 사유에 등장하지 않습니다. 상반기 매출 +1.1%, 영업손실 -68.7%, 당기순이익 흑자전환입니다.

맥락

2025년 12월 종업원 474명으로 2024년 12월 542명 대비 -12.5%입니다. 연구개발비는 526.1억원으로 매출의 8.57%입니다.

읽는 법

여기 적힌 것은 테마 편입 근거이지 기업 가치 평가가 아닙니다. 매수·매도를 권유하지 않고 목표가도 제시하지 않습니다. 등급 기준