이 종목이 들어간 테마
1개테마마다 편입 근거와 반대 사실을 붙였습니다. 재무 맥락은 '더 보기'를 누르면 나옵니다.
A
- 20년 넘은 두 IP가 54.5%
- 영업이익 -38.8%
열혈강호 온라인(2004년) 300억원 이상, 나이트 온라인(2002년) 200억원 이상으로 두 게임이 2025년 매출 917억원의 54.5% 이상을 차지합니다. 2026년 1분기 기준 해외 매출 비중 74%, 해외 게임 로열티 168억원(전체의 69.5%).
반증
5년 연속 최대 매출 행진이 꺾였습니다. 2026년 상반기 매출 455억원(-3.3%), 영업이익 56억원(-38.8%)입니다. 신작 '귀혼키우기'는 '하반기 출시 목표' 단계입니다.
맥락 1 더 보기
맥락
2026년 2분기 매출 212억원(+6.4%)·영업이익 24억원(-9.4%)·순이익 7억원(-56.6%).
읽는 법
여기 적힌 것은 테마 편입 근거이지 기업 가치 평가가 아닙니다. 매수·매도를 권유하지 않고 목표가도 제시하지 않습니다. 등급 기준